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19 | 19 | 두 번째는 이미 얼불춤에 사용된 곡 찾아보기 입니다. 물론 앞서 말했듯이 허가 조건이 변경되는 경우가 있으니 저작권 확인은 꼭 해보셔야 하며, 곡 파일을 레벨 파일에서 가져오는 것이 아니라 전술한 사운드클라우드, 밴드캠프, 작곡가 연락 등 정상적인 방법을 통해 얻어야 합니다. 이 방법을 사용할 시 후술할 BPM, 오프셋 맞추는 방법 중 하나를 사용하기 쉬워지는 장점 또한 존재합니다. 그러나 그렇다고 이미 있는 레벨에 너무 익숙해질 시 유사성이 높아지는 문제가 있기도 합니다. |
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20 | 20 | === 레벨 싱크를 맞추는 방법 === |
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21 | 21 | 다음은 곡과 트랙의 싱크를 맞추는 방법입니다. |
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22 | | 리듬 게임에서는 싱크가 맞지 않으면 플레이 경험이 크게 저하되므로, 정확한 싱크 조정은 레벨을 제작할때 가장 기본적인 과정입니다. |
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| 22 | 리듬 게임에서는 싱크가 맞지 않으면 플레이 경험이 크게 저하되므로, 정확한 싱크 조정은 곡 선정 다음으로 가장 기본적인 과정입니다. |
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31 | 23 | ==== BPM ==== |
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32 | 24 | 곡의 BPM을 맞추는 것은 싱크 맞추기의 기본입니다. |
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